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Oddities
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Here is a list of odd stuff cataloged by my castlevanian pal, Jack (O' Bones) Wilker Barros. Stuff that most players do not notice even after completely beat the game.
Alucard shield up close: At the first option menu of the game, the background is a blue picture where you can see the Alucard Shield in detail.
- The system selects your name: If you push 'START' in the "Name Select" screen without entry any letter. The name of your file will be automatically selected as "ALUCARD"
- About the Luck Mode (X-X!V''Q): Most people think that it is necessary to beat the game first in order to this code work, but it's not true. You can make it right away the first time you play.
- If the Memory Cards are full: The game will start just press 'START' button. If you have 2 memory cards plugged, both must be full.
- Gostly Memory Card: With just one memory card plugged, select 'Name Change' and change the name of a file. During the confirmation the other memory card slot will show empty blocks instead of "NO MEMORY CARD".
- About the "Now Loading" phrase: Most people knows that you can move this text during the load, but you can also make it stop moving by doing a little tap
and another
.
- Classic Richter: The battle that occurs before the game starts for real is the ending of the "Rondo of Blood" Castlevania version. Some stuff in this prologue are different. If you quickly press the jump button, Richter will jump up as high as if you have pressed and held the button. And the Big Hearts (that worth 5) are dirrerent from the rest of the game (they don't spin).
- Different stuff in the prologue: The stairs are still whole, there are different items inside the pots at the secret passage, and yet in the secret room, there's a platform that is at a different height than when you play as Alucard.
- Strange chandeliers: There are no candles in the room where Alucard confronts Richter, but after the battle and the CG scene when the screen comes back to Alucard and Richter, there they are! You can break them before entering the room. Just get close to the entrance and attack or make a spell. You will hear the sound of the breaking chandelier.
- Missing lamp in the castle: At the end of Marble Gallery, there's a corridor with Stone Roses. Just before this corridor is there is a lamp holder with no lamp. This also can be found in another places in the castle.
- About the Central Clock: It counts the play time. When the game starts as Richter, the clock in the inventory and the Central Clock are both on 00:00.
- Mysteries on the Clock : It has two skulls that moves inside it each 20 minutes. When the minute's hand reach "X" they hide, at "II" they show up, up, and at "VI" they get down.
- Strange number on the Clock: The number 4 is writen as "IIII". Normally it is writen as "IV". I heard that it's to improve the Clock's esthetics.
- The Clock gets stuck: When the game time reachs 99:59:59 the Central Clock stops working. The left passage that leads to Olrox's Quarters won't open anymore the skulls will stop moving but you still can hear the "tic-tac".
- Alternative way to open the Rituals Room passage: Equip two
Silver Rings or two
Gold Rings. (Game Shark needed).
- Central Clock passages: The left one is 1 minute opened and 1 minute closed, working everytime the seconds reach "00" being closed at odd and open at even minutes. The right one opens when the 'Stop Watch' sub-weapon is used and waits the duration time of the 'Stop Watch'.
- You can attack the Central Clock statues: When they are moving. And you can perform 'Dive kicks' to climb on them.
- The Central Clock passages never closes: If you stay flying at the same height as the statues.
- Places where you can't use the 'Stop Watch': At the Master Librarian's shop and at the Confession Room in Royal Chapel.
- Music at the inventory: Open it at the Master Librarian's shop or at the Confession Room.
- The items from under Master Librarian: To get them you have to make various 'Hyper Jumps' and take the old man's chair off the ground every time. In the first jump you will get a
Life Max Up. Doing a chain of nearly 15 jumps, you will get a
Ring of Arcana. Doing like 8 more (aproximately 23 chained) the
Dracula tunic will drop. And when you jump around 60 times in total (no need to be chained), you will get a
Axe Lord armor. Obs.: You need to reach the Reverse Castle in order to drop the
Dracula tunic.
- Richter gets the Master Librarian's items: They are Hearts...
- Alternative way to run as Richter:
, 
- Alternative way to run as Wolf: As Wolf and facing right, press
, and when the Wolf turns to the other side, hold
.
- Wolf moves backwards: As Wolf, do
,
repeatedly.
- Wolf runs in mid air: Stand at the border of a ledge make a 'Wolf Charge'.
- Wolf jumps in mid air: Do the above and before the end of the skill, press
.
- Wolf's Super jump: Run over some stairs and press
. No needs to be too fast.
- Wolf's Back Attack:
+
(Needs the
Skill of Wolf Relic).
- Swiming Wolf: Press
(underwater, of course).
- Higher Wolf jump:
+
.
- Bat and Wolf with 'Dark Metamorphosis': Just equip the
Muramasa.
- (USA) Long Wing Smash: Do the spell repeatedly before it ends. This way you can get through large corridors with a single 'Wing Smash'.
- A névoa fica na frente do sino: O sino se sobrepõe às outras coisas do jogo. A névoa aparece na frente.
- O sino deixa Alucard invulnerável: Se você estiver dentro do sino em Royal Chapel, você fica invulnerável.
- Sobre o sino: Se você estiver dentro do sino e decidir descer, você fica invulnerável, até mesmo quando o Alucard já estiver completamente fora do sino. A invulnerabilidade acaba um pouco antes de Alucard tocar o chão.
- O sino cancela alguns dos seus comandos: Os comandos de pulo e os de ataques são cancelados. Richter não faz nada dentro dos sinos.
- Uma coisa esquisita sobre os sinos: Quando se está dentro de um sino você pode virar névoa, morcego e lobo. O esquisito é que se pode ficar revezando entre morcego e névoa, mas se você for para a forma de lobo não poderá ir mais para nenhuma outra e cairá.
- O sino e o pulo duplo: Se você tentar entrar no sino usando os dois pulos, Alucard bate a cabeça em algo, uma espécie de teto.
- Parede que se reconstrói: Em Catacombs, quando for quebrar a parede que leva até a
Ice brand, quebre somente a parte de Down. Então passe pela brecha usando o lobo, morcego ou névoa. Entre na sala e volte. A parede se reconstruiu. Isso pode ser feito em outras paredes que tenham 2 partes.
- Na luneta em Outer Wall é possível ver: nada; um peixe saltar, sendo que há umas seis opções de lugares para ele surgir; dois peixes saltarem juntos permutando as variações de lugar; três peixes saltarem juntos (com pouca variação de lugar); dois peixes saltarem aleatoriamente; três peixes saltarem aleatoriamente; o Ferryman aparecer com ou sem qualquer variação dos peixes; Uma parte da Jangada (provavelmente do Ferryman) indo embora, com ou sem uma das variações dos peixes; um pedaço ainda menor da Jangada indo embora, com ou sem variação de peixes; todas as opções aUp com variação climática (neblina, chuva, tempo normal).
- Qual a dica que a luneta tenta Passar: Minha teoria é que, de alguma forma, Outer Wall está ligada a Underground Caverns onde está o Ferryman, pois é por Reverse Caverns que se chega na 3ª Outer Wall.
- Aparecer o nome da área sempre que você entra: Você tem que entrar em outra porta bem rápido antes que o nome da área fique nítido na tela. Se ele começar a sumir, já era. Quando você retornar à sala você verá novamente o nome da fase.
- O que fazer exatamente para abrir a passagem de Clock Tower: Vindo da Right para Left, na primeira torre, bata 14 vezes na engrenagem mais alta e 3 vezes na engrenagem mais baixa. Na segunda torre, bata 2 vezes na engrenagem mais alta e 8 vezes na engrenagem mais baixa que fica aUp da passagem.
- Uma volta completa nas engrenagens é igual a 15 hits: Se uma das engrenagens de Clock Tower acabou de fazer o "click", você deve dar mais 15 hits para que ela faça "click" de novo.
- O elevador secreto de Outer Wall: O elevador que só funciona se ficar parado em Up dele por 20 segundos. Já notaram que ele é igual (ou muito parecido) ao elevador dos Teleport Pads do Segundo Castelo?
- A dica que o jogo dá sobre esse elevador: A primeira e mais evidente, é que tem um Armor Lord que fica guardando a porta da sala do elevador secreto e se você o matar, ele não aparece mais, a menos que você passe por uma tela de load. A segunda e um pouco mais oculta, é que se você reparar bem, por perto desse segredo, espalhado pelo cenário tem figuras iguais ao elevador dos Teleport Pads do Segundo Castelo. Acho que umas três. Uma delas fica na sala da luneta, aUp do vaso. Obs.: As figuras não têm o mesmo tamanho nem a mesma cor.
- Sobre os botões que acionam os elevadores e lanças: Você pode acioná-los com corpo, tocando neles ou atacando-os.
- O elevador de Outer Wall fica à sua espera: Note que o elevador de Outer Wall muda de lugar dependendo da sala que você vier. Da sala do teletranspote (escorpião), ele fica em Up. Da Livraria, ele fica no meio. Da sala do Doppleganger10 ele fica em Down.
- O elevador de Outer Wall move você um pouco para frente: Sem pressionar o direcional para Right ou Left, use o elevador várias vezes seguidas subindo e descendo. Chegará um ponto em que Alucard não poderá mais usar o elevador por não estar bem centralizado.
- Invocando os elevadores: Se você estiver em um andar diferente do que o elevador esteja, use Up ou Down para chamar o elevador mais rápido. Obs.: se você ficar parado esperando que ele venha, ele vem, só que demora um pouco mais.
- Provocar barulho no elevador de Colosseum: Esse elevador circula por três andares. Chamarei o mais Down de 1º andar e os demais de 2º e 3º. Suba com o elevador para o 3º andar. Escute o barulho que ele faz quando pára. Transforme-se em morcego e fique voando e revezando rapidamente entre o 2º andar e o 3º andar. Sempre que você mudar de tela ouvirá um som. Note ainda que sempre que você muda a câmera do 2º andar para o 1º, o elevador se move um pouco para Down.
- O real efeito da alavanca que, supostamente, ativa os elevadores de Outer Wall: Ela simplesmente abre a porta do elevador de Outer Wall e aciona o elevador de Colosseum. O restante dos elevadores incluindo o de Outer Wall podem ser usados sem que a alavanca seja ativada.
- Para acionar a alavanca: A maioria das pessoas a atacam, mas para acioná-la basta empurrar a alavanca andando como Alucard empurra um bloco.
- Atacar mesmo estando em 'Curse': Basta remover os itens da mão. (você pode usar magias e sub-weapons também).
Axe Lord armor protege contra tudo: Poison, curse, stone e dos agarrões de chefes como Akmodan II, Succubus e Darkwing Bat.
- O MP não enche quando Alucard está: Petrificado, equipado com
Axe Lord armor ou no menu do Master Librarian.
- Quando o seu MP enche, Alucard brilha: Mas se Alucard estiver sentado quando encher, ele só brilhará quando levantar.
- Aura maior não programada: Se estiver usando
Secret boots e usar o Stop Watch, Alucard não deixa a aura branca para trás.
- Super Critical do Aliado Bat: Aproxime-se do Discus Lord com o 'Bat Familiar' ativado. Fique abaixado bem próximo a ele e espere que o Bat execute o seu ataque. Ele só pára o ataque quando o Discus Lord morre.
- Curiosidade do 'Ghost Familiar': Com o aliado Ghost em uma sala com uma mudança de tela aUp, transforme-se em morcego e ele fugirá. Então siga o Ghost com o morcego. Quando chegar na outra sala, o 'Ghost Familiar' estará lá, mas ele desaparecerá rapidamente. Fique revezando entre a sala de Up e a sala de Down para notá-lo com mais facilidade.
- 'Ghost Familiar' também foge se você equipar a
Axe Lord armor. Além de quando você se transforma em morcego.
- 'Faerie Familiar' esbanja seus itens: Use um
Antivenom ou
Uncurse sem estar precisando. A Fada usara outro em seguida!
- Mudar a pose dos aliados: Fique parado e ligue um dos aliados, exceto o Ghost e o Bat. Quando o aliado for se apresentar, abra a tampa do Playstation antes que ele diga alguma coisa. Ainda com a tampa aberta, ande pela sala (se sair, o jogo travará) por mais ou menos 3 minutos. Enquanto anda, note que o aliado fica na pose de apresentação. Após passar os 3 minutos, feche a tampa do Playstation e seu aliado ficará nesta pose por toda essa fase. A Espada não ataca e nem atende aos comandos da sua magia. A Faerie fica sempre olhando para a tela. A Pixie fica sempre vibrando (pulando). O Demon não ataca. Fica sempre olhando para a tela com seus olhos piscando em vermelho e com a lança sempre em mãos. O Nose Demon, com a tampa aberta, fica olhando para a tela e rindo. Com a tampa fechada fica olhando para tela e sério.
- Fada lerda: Fazendo a dica aUp, os aliados ficam devagar, exceto a espada. Então faça a dica aUp usando a Fada em Olrox's Quarters, próximo à porta que leva a Royal Chapel. Quando já estiver com a tampa fechada, transforme-se em lobo e saia correndo o mais rápido que puder. Chegue até a sala dos espinhos e morra!! A fada demorará uma eternidade para vir lhe ressuscitar.
- Gritos da 'Faerie Familiar': A fada emite uns três tipos de gritos diferentes ao se assustar.
- Com a Fada no ombro você pode usar, sem que ela se assuste:
Crissaegrim,
Chakram,
Blue knuckles,
Yasutsuna,
Holbein dagger,
Heaven Sword,
Vorpal blade,
Runesword (as armas que Alucard pode usar sem parar de andar) e todos os itens tipo [USE].
- Sobre as magias
das armas: Além de poderem ser feitas no ar, todas podem ser feitas abaixado ou na diagonal para Down.
- Vários modos de fazer o golpe cruzado da
Combat Knife: Considerando que esteja equipada na mão Right. 1:
+
. 2:
+
. 3:
segure o botão, solte e rapidamente volte a apertar. Ataque duas vezes rapidamente. Além das combinações da curiosidade aUp.
Gurthang e seus efeitos: Se você estiver com o efeito de 'Dark Metamorphosis', ela fica mais poderosa. Use sua magia (
+
ou
) e ela ficará mais poderosa ainda. Fique atacando sem parar após ter feito a magia e todos os ataques sairão com o efeito dela.
- Fazer a magia da
Sword of Dawn falhar: Faça a magia bem à beira de um abismo, buraco ou degrau grande.
- Mistério da
Runesword: Equipe duas, uma no
e outra no
. Se você apertar
,
, sairá duas espadas, mas se você apertar
,
, só sairá uma.
- Anjo que habita a
Holy Sword e o Holy Rod: Durante o especial dessas armas é exibida a figura de um anjo. O desenho é o mesmo nas duas.
- Os dois anjos do
Heart Refresh são diferentes: O da Left aparenta ser mulher e o da Right, homem. (andrógeno, mas homem).
Gold Ring, o anel que foi colocado em pleno ar: Após matar a Succubus, e retornar para o Castelo, note que o
Gold Ring aparece à sua Right. Não o pegue e saia da sala. Retorne à sala e veja que o anel cai como se alguém o tivesse dropado. Fique alternando a tela para notar que ele permanece em uma altura relativamente alta! você pode notar esse efeito em vários itens do jogo.
- Comer
Peanuts: Atire-o, posicione Alucard no local onde ele cairá e aperte
.
Monster vial 1 é teleguiado: Se o inimigo está bem aUp de você, ele sobe, e se o inimigo estiver aDown de você, desce.
- E quando não tem inimigo na sala, para onde o
Monster Vial 1 vai? O estranho é que na maioria das salas que não existem monstros, eles seguem alguma coisa. Isso dependendo do ponto da sala que ele é usando. O normal é seguir reto, ou apenas um pouquinho inclinado para Up (muito pouco mesmo).
Monster vial 3 (talvez o 2 também) faz 33 hits: Atire-o para que ele nasça dentro do inimigo.
- (JAP) Acompanhar o brilho do
Power of Sire: Vá para Underground Caverns ou Reverse Caverns, naquele grande abismo (maior queda do jogo) próximo à sala do caixão roxo. Dê alguns Super-pulos nesse buraco e quando estiver bem alto, use o Power of Sire. Se ele atirar para Down você cairá acompanhando a luz que continua descendo mesmo após acabar o efeito do item.
Bat Pentagram tem duas faces: A animação do
Bat Pentagram quando equipado na mão Left é diferente de quando equipado na mão Right.
Iron ball rola as escadas: Use-a em Outer Wall bem encostado ao elevador e saia seguindo-a em zig-zag. Ela descerá destruindo os inimigos como a Spiked Ball em Royal Chapel.
Shurikens pregam nos inimigos: Observe que quando elas tocam os inimigos, elas ficam pregadas por um pequeno instante. Atire-os em uma "vela" para notar com mais facilidade.
Magic Missile faz dois hits: Basta que ela pegue bem apoiada em um inimigo.
Dynamite às vezes falha: Algumas vezes que você usa a
Dynamite, Alucard a arremessa apagada e ela não explode.
TNT atinge os inimigos antes de explodir: Alucard a arremessa e se ela atingir um inimigo antes de explodir causará 1 de dano no inimigo.
TNT e seu elemental misto: O primeiro e o segundo hit que ela causa (quando explode) são de fogo. Os demais não, quando ela está quase acabando, ela causa mais uns três hits de fogo.
- Fogo falso: As "bolas de fogo" do item
Monster vial 1 e da magia da
Sword of Dawn não são do elemento Fogo.
- (BUG) Cadê o elemental água? Na lista de monstros da livraria diz que alguns monstros absorvem ou são imunes a água (H2O). Os monstros são: Frozen Shade, as duas formas do Merman, Stone Rose, Scylla Wyrm, Toad, Scylla e Frozen Half. Acontece que não há registro de nenhum ataque a base de H2O...
- Slime morre diferente: Mate-a usando uma espada que possua um efeito-elemental quando ela estiver no teto. Ela morrerá da cor do elemento.
- 2 tipos de Sword Lord: O que se transforma em Vandal Sword e o outro não.
- Stone Skull tem dois tipos e apenas um deles está na lista: O que está faltando é o crânio branco de boi encontrado em Reverse Collosseum.
- Nomes repetidos na lista: Merman: Nº 6 e o Nº10. Axe Knight: Nº 12 e o Nº 30. Medusa Head. O Nº24 e o Nº27. Spectral Sword: Nº57, Nº63 e o Nº119. Werewolf: Nº75 e Nº108.
- A lista de Tactics não é completa: Na biblioteca não existe a tática do chefe Lesser Demon.
- Maneira mais fácil de lançar a magia 'Summon Spirit': Virado para a Right, faça apenas
+
ou
.
- As magias secretas: 'Wolf Charge', 'Wing Smash', e 'Sword Brothers'. As demais, você pode comprar os comandos. Estas você tem que se descobrir sozinho!
- Super pulo esquisito: De Abandoned Mine, siga para Underground Caverns. Assim que chegar, use um super pulo na diagonal. Tem muitos outros lugares onde dá para fazer esse tipo de super pulo, mas é difícil de explicar.
- Super-pulo com escudo: Aperte
, segure o escudo, aperte
+
.
- Deixar o escudo voando: Esteja segurando um escudo enquanto usa o
Library Card. Se você estiver usando o 'Sword Familiar', fica parecendo que tem um guerreiro fantasma. (a espada e o escudo voando. :P)
- Uma animação de escudo inédita: quando você leva uma pancada segurando o escudo, ele sai voando (comum). Morra segurando o escudo e o escudo sairá girando! (esta é a inédita.) É um pouco difícil de perceber. Se não ficar claro com um escudo, tente com outro.
- Qualquer escudo defende os Bats e Ghosts: Segure qualquer escudo e deixe que um Bat ou um Ghost toque nele. Você verá que os inimigos tocam o escudo, mas não sofrem nenhum dano.
- Você pode subir na cabeça de: Diplocephalus, Paranthropus, Fishhead e Gorgon.
- O inimigo que grita "stop!": Gurkha.
- Inimigos que "mangam" de Alucard: Ctulhu, Malachi, Richter Belmont, Doppleganger10 e Fake Trevor. Se você morrer para eles, eles farão uma pose característica.
- Orobourous tornam-se seus aliados: Se você matar o flea man que o controla, mas depois de um tempo eles vão embora.
- Rival da 'Sword Familiar': Azaghal. A 'Sword Familiar' ataca o inimigo Azaghal de maneira diferente. Se ela estiver num level maior que 70, quando pára de girar. Quando ela atacar, ela fará um "tremelique".
- Paranthropus morre de olho em seu carrasco: Normalmente se mata esse monstro pela frente, mas espere que ele inicie um ataque e passe para as costas dele e mate-o. A cabeça dele fica olhando para você.
- Terceiro ataque de Skeleton Ape: Após ele arremeçar o barril, pule para trás dele e fique bem próximo das costas dele. Ele dará uma cotovelada.
- Bone Ark só ataca para frente: Se você ficar atrás, ele não atacará com a esfera de energia.
- Skelerang se abaixa: Apenas aproxime-se dele. Ele se encolherá com medo.
- Bloody Zombie covarde: Se você virar as costas para este inimigo ele vem correndo e lhe ataca pelas costas. Se você ficar olhando para ele, ele o ignora.
- O ataque da Salome que se autodestrói: A Salome joga um crânio que fica quicando no chão. não deixe que ele suma da tela. Para isso siga-o a onde quer que ele for. Depois de algum tempo, ele racha e se quebra. Não sei por que perderam tempo programando isso no jogo.
- (JAP) Sobre a magia de Lossoth: Lossoth tem um ataque que é uma onda de fogo, que mais parece um monstro, pois se você a atacar, esse fogo irá "morrer" (sem desaparecer) e você poderá acompanhá-lo até o outro lado da sala dentro dele sem receber dano. Se preferir ataque-o com um escudo, em seguida use o 'Backdash' para acompanhar a onda de fogo sem receber dano.
- Mudar a posição das Hunting Girls: Saindo da sala de save à Right de Colosseum, suba na escadinha que tem bem na entrada da sala, vire morcego e siga para a Left até tocar a parede. Então dê um toque para Down para poder seguir caminho. Continue para a Left até avistar a Hunting Girl. Observe que ela está em uma posição bem mais alta do que costuma. Segure para Down para encostar no piso. Passe por Down dela. Siga até avistar a outra e veja que ela está bem mais aDown do que costuma. Você pode passar por Up dela e elas não lhe atacarão.
- Fazer as Hunting Girls subirem ou descerem: Na sala citada na dica anterior, atraia uma Hunting Girl até o buraco antes da sala de save, transforme-se em morcego e comece a descer pelo buraco. Ela lhe seguirá. Obs.: ela não pode sumir da tela. Se você se destransformar ela tornará a subir.
- Hunting Girl tem três ataques: O primeiro ela desenha uma estrela de 5 pontas, as outras formas são bem distintas mas difíceis de se descrever com palavras.
- Blade, Gurkha e Hammer são Irmãos: É isso que diz na descrição dos três.
- Discus Lord joga o disco para Up: Basta ficar longe dele e voando.
- Flea Man não te ataca: Passe voando por Up dele (não muito alto).
- Quando Stone Rose abre?: Após tirar 30 de HP dela. (Tem 60 HP no total).
- Stone Rose tremendo e confusa: Tire o HP dela para que ela fique aberta, então a ataque com a
Mormegil para que ela absorva o seu ataque. Agora jogue
TNT de modo que só tire 1 de HP dela (mencionado anteriormente), então vire lobo para evitar a explosão. Obs.: Depois de aberta a Stone Rose se fechará!
- Venus Weeds se regeneram Os golpes que você desfere na forma pequena da Venus Weed e da Blue Venus Weed não contam para matar a forma grande.
- Venus Weeds têm três tons de cor: Basta que você deixe que ela lhe acerte de modo que seu sangue jorre nela. A última cor é vermelho intenso.
- O ataque da Blue Venus Weed e da Venus Weed mudam de cor: note que elas jogam umas rosas brancas em você, quando essas rosas tocam o acertam, elas mudam de cor. Use uma poção para notar melhor.
- Espírito de corvo por trás do Karasuman: Quando ele é destruído, note que tem uma aura de um corvo por trás dele de asas abertas maior do que o próprio Karasuman.
- Diferença entre os Jack O'Bones branco e laranja: O branco joga o ossos para frente e seu ataque não se destrói. O laranja joga seu osso para Down (quica no chão) e seu ataque se autodestrói.
- A velocidade do osso que o Jack O'Bones branco atira: É exatamente a mesma de movimento do Alucard com
Axe Lord armor.
- A velocidade do Dodo Bird: É exatamente a mesma de Alucard.
- Flea Man sem nome e não catalogado: É a criatura que fica em Up do Orobourous.
- Dark Octopus tem duas partes: A parte de Down e a parte de Up. As pancadas que atingem uma das partes não contam para destruir a outra parte.
- Fire Demon mostra sua garra: Mate-o quando ele fizer o terceiro movimento de andar (quando ele estiver com o braço bem esticado).
- As Black Panthers não se esquivam: Do ataque normal do lobo, de magias, sub-weapons, itens [use] e ataque dos familiars.
- O Axe Knight LV 9 tem duas animações para morrer: Na mais comum ele morre se desmontando, na outra ele morre sem se desmontar. Para isso mate-o quando ele mudar a passada e esconder o seu machado. Nesse tipo de morte ele emite um flash de luz branca. Na outra não.
- O pescoço de Scylla wyrm é inofensivo: Tente passar por esse local e você não será atingido. É muito difícil de fazer, pois ela não pára quieta! (Use o Stop Watch para facilitar.)
- O Barril do Skeleton Ape reaparece: Após o barril dele ser destruído (por você ou por ele), fuja para bem longe e retorne.
- O mostro Owl está em duas fotos: Na de Nº35 e na de Nº62.
- Inimigos com vários tipos de cores: Zombie: Laranja claro, laranja escuro e vermelho. Bone Musket: um mais claro e um mais escuro. Ectoplasm: Verde e roxo. Blood Skeleton: O verde, o amarelo, o branco e o vermelho.
- Vários tipos de Blood Skeletons: Cada tipo de Blood Skeleton, distinguidos pela cor, tem um tempo de se recompor diferente. O HP de todos é 9, mas depois que se desmontam uma vez, qualquer ataque ou até mesmo encostar nele, fará com que se desmonte novamente.
- 3 tipos de Bone Scimitar: O comum é o de ossos brancos e equipamento azul. Os demais aparecem no início do jogo em Entrance. O de ossos Amarelos e equipamento verde sempre dropa
Red rust. O de ossos brancos e equipamento verde sempre dropa
Short sword. Você sempre pega a
Red rust que é o item raro no começo, mas se você não dropar do Bone Scimitar branco, ele não aparecerá na Enemy List.
- 3 tipos de Mermans: O amarelo usa um slide e atira uma pequena bola de fogo. O vermelho ataca com uma grande bola de fogo e o roxo só fica passeando.
- Thornweed tem vários tipos: As Venus Weeds e o Corpseweed nascem de Thornweeds. Cada Thornweed tem seu HP próprio. Aliás, o HP desses monstros que é exibido na Enemy List é o HP do Thornweed do qual nascem.
- Inimigos blindados: Flea Armor tem blindagem na ponta do seu machado. Paranthropus tem blindagem no osso que segura. Diplocephalus, toda sua calda e patas são blindadas. Ouija Table, os objetos que voam são blindados. Stone Rose é toda blindada, exceto sua cabeça, Stone Skull é totalmente blindada (indestrutível).
- Ponto fraco de alguns inimigos: Minotaur, Hippogryph e Galamoth, Na cabeça. Blade Gurkha e Hammer, ataque-os de pé. Bomb Knight e Rock Knight: Na mão, quando ele estiver segurando a pedra. Uma só pancada pode causar vários hits.
- Gorgon tem muitos pontos atacáveis: Perna Left, perna Right, casco, tronco e cabeça. sendo a cabeça o seu ponto fraco.
- Inimigos que reaparecem: Skull, desde que você não mate o Yorick. Cloaked Knight na torre mais alta de Clock Tower (A torre do relógio que se pode ver em Castle Keep). Obs.: Na versão americana só funciona no 2º Castelo. Stone Rose, basta matar a primeira e a segunda e voltar até a primeira. Dark Octopus, se você destruir a parte de Up. Todos os inimigos na sala com Venus Weed em Abandoned Mine.
- Inimigos que perseguem Alucard: Owl Fire Warg, Skull Lord, Cloaked Knight, Imp e Salome. Após vê-los fuja para bem longe mas sem sair da sala.
- Inimigos não catalogados: As caveiras que carregam o Bone Ark, o flea man que controla o Orobourous; os ovos e os filhotes que o Hippogryph gera; os crânios e os morcegos que Olrox invoca; as moscas e os "tapurus" de Beezelbub; os zumbis que caem do Granfaloon. O zumbi invocado por Fake Sypha quando você mata os outros dois chefes (O dano causado a este inimigo não é exibido). A esfera verde que controla Richter Belmont.
- Sub-enemies: São inimigos que não aparecem na enemy list da livraria, mas têm nome prórpio. Sempre aparecem juntos a outros inimigos. Spiked Ball: Aparece aUp de um Bone Pillar na escadaria de Royal Chapel; dropa
Axe Lord armor e
Iron Ball. Ele é o monstro que dá mais EXP no Primeiro Castelo. Skull: É a cabeça do Yorick; dropa
Turquoise e
Monster vial 3. Poltergeist: Existem 15 tipos diferentes: Pick, War Hammer, Rapier, Broad Sword, Long Axe, Spear, Whip, Dark Blade, War Pick, Dagger, Battle Axe, Falchion, Morning Star, Sword e Arrow. Giram em torno da Spectral Sword LV 13 e dropam
Bwaka knife. Puppet Sword: São as espadas que giram em torno da Spectral Sword LV 15. Tem dois tipos, grande e pequena, e dropam
Takemitsu. Spear: São as lanças que ficam em volta da Spectral Sword LV 36 e dropam
Javelin. Shield: São os escudos que protegem a Spectral Sword LV 36 e dropam
Knight Shield.
- Já notaram o que o Sword Lord usa na mão? É uma Puppet Sword longa. Sua descrição é: Cavaleiro armado com Great Sword.
- 'Axe' e 'Dagger' ricocheteam: Quando atingem inimigos armadurados.
- 'Stop Watch' tem efeitos diferentes contra inimigos diferentes: Dependendo do inimigo, pode paralizá-lo, deixar seus movimentos lentos ou não causar nenhum efeito. Também tem efeitos diferentes sobre projéteis. Em alguns inimigos, o 'Stop Watch' pode não surtir efeito, mas deixar seus projéteis lentos, por exemplo.
- Seqüência de raios: Usando a Sub-Weapon 'Agunea', se você apertar e segurar
+
ou
, ela soltará vários raios consecutivos, consumindo 10 'Hearts' por raio.
- Seqüência de raios infinita: Com o
Heart Refresh equipado no
, faça a dica anterior em um inimigo com bastante HP. No momento em que o raio o atingir, fuja ainda segurando
+
. O raio continuará a disparar mesmo sem que você veja o inimigo. Quando seus corações forem acabando use o HR sem soltar os comandos.
- Se você usar o 'Teleport Pad' do cavalo por 1º: Ele não te levará para lugar algum. (use DHR para entrar).
- O desenho dos 'Teleport Pads': Eles têm o formato de uma fechadura e Alucard é a chave. Se um mortal comum usar o teletransporte, ele se espedaça. Um exemplo disso são os ossos que tem nessa sala. (é uma teoria. :P)
- Sobre a sala do Doppleganger10: O portal de onde ele vem tem um brilho idêntico ao dos Teleport Pads que, por sua vez, é formado por um disco com as cores do espectro de luz.
- As mortes do Doppleganger10: Mate-o usando algum elemental. Com Fogo, por exemplo, ele carrega as fagulhas de fogo para dentro do portal. Mas o efeito mais legal é matá-lo usando o Elemental 'Stone'. Mate-o usando este elemental e você verá um efeito de pedra bem legal. (Os efeitos são idênticos aos das mortes de Alucard.)
- Sobre a sala do chefe Olrox: Se durante a batalha contra Olrox você não destruir nada, quando ele for para a segunda forma, tudo será destruído automaticamente.
- A mesa do Olrox possui um HP próprio: ela não se destrói com apenas uma pancada. A maioria das pessoas não percebem isso por que chegam lá com força suficiente para quebrá-la. Para notar isso, use um
Karma Coin (que absorve HP) e veja que ela leva umas 4 pancadas para ser destruída.
- Desfecho contra Scylla wyrm: Entre na sala, mas não avance para que as laterais não fechem. Então use magia de longo alcance ('Soul Steal', 'Tetra Spirit' ou 'Summon Spirit') ou um item tipo bomb. Ela morre antes de aparecer e sem que a sala se feche. (coitada.)
- A verdadeira forma de Scylla: Na mitologia ela é completa, mas aqui não. Ela é só a mulher e as três cabeças de lobo. Os tentáculos são apenas figuras de cenário. Para notar isso, use um truque de sair dessa sala de modo que fique revezando entre essa sala e a sala onde se encontra a
Crystal cloak.
- Saber qual das Succubus é a verdadeira: Quando a Succubus se multiplica, a verdadeira não ataca.
- Ouvir o grito das vítimas de Cerberos: Entre na sala do chefe, mas não avance para que as portas não se fechem. Espere que a labareda de fogo toque o teto e saia. Se fizer correto você ouvirá um grito de mulher. Às vezes o grito é cortado, mas você pode tentar novamente alterando o tempo que sai da sala até que escute bem claramente.
- Som diferente no ataque de Cerberos: Faça com que ele jogue a rajada de fogo para Up. Para isso fique em uma plataforma mais alta do que o chefe. Assim que ele jogar a rajada de fogo para Up, pause o jogo e você ouvirá um som bem diferenciado. Com Select funciona, mas com Start é bem mais interessante.
- Beezelbub tem 12 partes: 2 pés, 2 pernas, 2 mãos, 2 braços, 2 ombros, cabeça e tórax, sendo o tórax o verdadeiro chefe.
- Grito estranho de Shaft: No Segundo Castelo, na batalha contra Shaft, quando estiver faltando uma ou duas pancadas para que ele morra, use um
Library Card. Equipe a
Axe Lord armor para retomar os comandos e mate Shaft rapidamente. Aperte START para cancelar o diálogo de modo que a tela já esteja toda branca quando ele começar a Gritar. Você ouvirá um som inédito no jogo.
- O HP da esfera verde de Shaft: o HP desse inimigo é definido por pancadas. Não importa sua força. Você tem que se acertar 10 pancadas nela para destruí-la.
- Alucard perde os movimentos quando entra em algum lugar apertado. Richter não...
- Entrar em lugares apertados sem perder os comandos (1): Encoste em algumas paredes que possuem uma brecha e faça:
várias vezes em direção à brecha. Alucard irá entrar como se estivesse andando abaixado. Já dentro da brecha, dê vários toques no direcional para frente até que Alucard chegue até o limite da brecha. Esse tipo de brecha pode ser encontrada em Abadoned Mine. Mais especificamente na sala onde se pega a
Combat knife.
- Entrar em lugares apertados sem perder os comandos (2): Use o 'Dive kick' na diagonal, de modo que o Alucard caia abaixado e deslize para dentro do ou deDown do buraco. Quando já estiver dentro da brecha, dê vários toquinhos para frente para que o Alucard avance. (quase nunca é preciso dar esses toquinhos).
- Poses diferenciadas (e engraçadas) de Alucard: Ao fazer a dica anterior você poderá conferir as diversas poses que Alucard possui. Poses essas que ele faz rapidamente quando vai se abaixar mais que são quase imperceptíveis porque ele as faz muito rapidamente.
- Poses estranhas de Alucard (2): Em Long Library, na sala do Velho. Chegue bem próximo a ele, com cuidado para não ativar o menu de compras. Tenha um
Toadstool na mão, pule bem alto e jogue-o. Ainda no ar, use o segundo pulo e o direcional para pegar o cogumelo bem alto. Você será jogado para frente e ativará o menu de compras antes de cair. Alucard ficará paralisado em pleno ar enquanto você usa o menu. Obs.: pode ser feito sem os dois pulos.
- Alucard equilibrando escudo na testa (1): Quando você fizer a dica de entrar em lugares apertados sem perder os comandos, use um escudo para vê-lo na cabeça de Alucard. Se mesmo assim não conseguir, faça a dica aDown.
- Alucard equilibrando escudo na testa (2): No Segundo Castelo, em Cave, após a sala do chefe, tem uma área que você vai subindo e encontrando vários morcegos. (onde o aliado Demon, aciona o Switch.) Na segunda fileira de morcegos tem uma escada quebrada. Encoste na parte que está quebrada. Se você segurar em direção à parede você cai. Então segure somente até onde der para ir sem cair. Dê um toque para Down e Alucard não se levantará. Agora basta segurar o escudo. Alucard fica abaixado mas o escudo fica como se ele estivesse em pé!
- Fireball saindo da testa de Alucard: Equipado com , faça a o seguinte comando; .
- 'Repeated Fist' abaixado: Com
Fist of Tulkas:,
ou
. Com
Iron Fist:
ou
. Fique segurando
+ ataque. Se soltar, o truque será desfeito.
- Descansar os ombros rapidamente: Deixe Alucard em uma superfície inclinada. Nesse tipo de superfície ele fica com as pernas um pouco flexionadas, estando neste tipo de superfície dê um pulinho. Ao tocar o chão Alucard ficará na pose de descanso.
- Alucard se senta numa posição diferente: Na cadeira que você se senta para se confessar (Isso significa que Alucard é religioso). Às vezes, se deixar Alucard sentado até o padre desaparecer, ele deixará um
Grape juice.
- Transformação com Estilo: Equipado com uma arma tipo fist, pule e, ainda no ar, faça
+
ou
para desferir uma voadora e quando o Alucard virar as costas, faça a transformação. (Melhor com o Bat).
2006 - 2010 Deixadilson - Adilson Adeodato Azevedo
deixadilson@deixadilson.com