Castlevania: Symphony of the Night

Bugs


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Aqui estão os "bugs" (erros dos programadores no planejamento do jogo) catalogadas por meu amigo, Jack (O' Bones) Wilker Barros.

  1. O lampião mágico: Em Alchemy Laboratory, em cima de um fogareiro com uma chama branca onde você encontra o Leather shield tem duas velas. A peculiaridade dessas velas é que só aparece uma de cada vez. Quando você vem da esquerda para a direita, você vê a vela da esquerda. Encoste na parede à esquerda e suba até a terceira plataforma, e observe que a vela some. Desça para checar de perto, volte e suba até a última plataforma. Desça novamente e note que você só vê a vela à direita. A vela da esquerda tem $1 e a vela da direita, 25$.
  2. Vela que desaparece em Floating Catacombs: Na primeira sala dessa área há duas velas, uma com um 'Axe' e outra com um coração grande. Suba, entre na sala de save, volte e destrua a vela com um coração grande. Desça e a vela que continha o Axe desaparece.
  3. Vela que desaparece em Colosseum: na sala onde tem dois Valhalla Knights, entre normalmente da direita para esquerda e você encontrará os seguintes itens nos candelabros: coração pequeno, $25, $25. Entrando da esquerda para direita você encontra: coração pequeno, $25, $25. Ou seja, sempre que você entra nessa sala some um candelabro. na verdade, tem 4 que são, da esquerda para direita, coração pequeno, $25, $25 e coração pequeno. Obs.: se você entrar voando sem matar nenhum Axe Knight elas não somem.
  4. Jarra com Life Max Up desaparece em Outer Wall: Para fazer a jarra que fica em baixo do elevador desaparecer, suba de onde está a jarra até a primeira escada, destrua a primeira vela e não pegue o coração deixado por ela. Dê um 'Hyper Jump', e ainda com o coração da vela na tela, desça até a jarra. Se não tiver a Gravity Boots, suba até o Skeleton, desça, destrua a vela sem pegar seu coração e vá até a jarra.
  5. Velas "mudas": Em Clock Tower, na sala dos Vandal Swords, as velas não emitem som quando são destruídas.
  6. Vela com dois itens no Castelo Invertido: Em Black Marble Gallery, à direita do Relógio Central onde tem dois Gorgons, uma das velas dessa sala deixa um coração grande e um pequeno. (Na verdade são duas velas no mesmo lugar).
  7. Machados que desaparecem: Em Colosseum, na sala com Axe Knights e Valhalla Knights voe como morcego e pare bem no centro da sala, de modo que dê para visualizar os três Axe Knights. Espere que eles joguem os machados e note que os machados desaparecem.
  8. Axe Knight desaparesce: Entre na mesma sala do item anterior usando o 'Wing Smash' da direita para esquerda. Obs.: têm outros modos de se fazer isso, mas esse é o mais fácil.
  9. O lobo e as paredes: Se você fizer a magia 'Wolf Charge' encostado ou próximo a uma parede do lado esquerdo, o lobo pára. Já se a parede for à direita ele se choca bruscamente.
  10. Passar normalmente por baixo da cachoeira transformado em morcego ou névoa: No final da cachoeira em Underground Caverns, transforme-se em morcego, ponha para baixo até que as asas do morcego toquem a água de modo que quando você se mova faça o barulho das asas batendo na água. Segure para a direita em direção à cachoeira. O morcego irá passar por baixo da cachoeira sem se destransformar. Isso porque, na realidade não existe água no final da cachoeira onde ela se encontra como lago.
  11. Lugar onde o pulo não funciona: Em Undeground Caverns, na sala onde você aciona o botão para chamar o Skeleton Ape, tem uma espécie de "mesinha" no centro. Suba em cima dessa "mesinha", segure Baixo e aperte X. Nada acontecerá. Existe outras "mesinhas" como esta espalhadas pelo jogo. Obs.: Fazendo isso em um piso comum, Alucard pulará normalmente.
  12. Canoeiro dentro da parede: Em Underground Caverns, após pegar a relíquia Merman Statue, siga para o outro lugar em que você encontra o Ferryman. Entre na sala com a relíquia desligada e note que ele não está na sala. Avance umas duas telas, ligue a relíquia e retorne à entrada da sala. Note que o Canoeiro está lá, só que virado para porta, suba na canoa e ele entrará na parede.
  13. Fazer a lava de Catacombs desaparecer: Na sala em que se encontra o Discus Lord, suba para a passagem que tem em cima dele e entre na sala da Icebrand. saia da sala usando vários backdashes (Triângulo) até cair próximo ao Discus Lord. Você verá que a lava desapareceu. Este efeito é semelhante ao de estar fora do castelo.
  14. Fazer o elevador de Colosseum subir um pouco mais que o normal: Esteja no 3º andar com o elevador no 2º. Invoque o elevador, e assim que ele começar a se mover (olhe para a corrente), entre na sala do chefe (à esquerda) e fique revezando rapidamente entre estas duas salas. Note que ele ficará um pouco mais alto do que costuma ficar e começará a descer.
  15. Retardar o elevador de Colosseum: Com o elevador no 1º andar e você no 3º, invoque-o. Assim que ele começar a se mover, entre na sala do chefe e faça o retorno por cima. Volte à sala do elevador entrando pela direita. Você verá que o elevador ainda não está em cima. Obs.: não precisa ter pressa! (ele é lerdo mesmo).
  16. Sofrimento eterno para os Spear Guards: Em Underground Caverns, empurre a caixa para trancar a passagem d'água. Assim que a caixa tocar a parede e obstruir a passagem da água, seja rápido e fuja para direita. Suba rapidamente pela passagem que tem ali próximo. Agora sempre que você passar por essa parte você verá os Spear Guards agonizando. Esse Truque não se desfaz ao passar por uma sala Load CD.
  17. Espinho que não fura: Em Royal Chapel, no corredor dos espinhos, passe pela grade usando a Névoa e fique do outro lado bem encostado à grade. Use o 'Wing Smash' e não mexa no controle. Quando a magia acabar, Alucard cairá em um dos espinhos que não furam. (tem muitos outros nessa sala).
  18. Modificar o brilho do ataque do aliado Bat: Transforme-se em lobo e se posicione longe de um inimigo com o 'Bat Familiar' ativo. Quando o "!" aparecer, use a 'Wolf Charge' em direção ao alvo. O brilho ficará na frente do familiar.
  19. Sword Familiar na mão com o ataque branco: Basta salvar o jogo com ela equipada, resetar o jogo, e dar Load no arquivo. Ela fica com um efeito branco semelhante ao de Alucard sword, só que com a chama verde.
  20. Heart Max Up esquisito: Em Underground Caverns, logo na entrada, desça e siga para esquerda até encontrar um 'Heart Max Up' e a Bandanna, bem próximos um do outro. Não pegue esse HMU. Desça seguindo o jogo normalmente até a parte em que você encontra o único Killer Fish do Primeiro Castelo. Logo após, você encontra o tal Coração. Na verdade é o mesmo HMU que se encontra no início da fase, próximo da Bandanna, só que em uma localização diferente. Quando você pega em um local ele desaparece do outro.
  21. Informações erradas na opção "spells": No comando do 'Wolf Charge', o jogo "diz": Baixo, Diagonal inferior direita, Direita + Quadrado ou Círculo. Tente fazer isso com Círculo. Não funciona! Está errado!
  22. Segurando algum botão, os comandos do 'Hyper Jump' e do 'Dark Metamorphosis' não funcionam. Todos os outros funcionam.
  23. Morcego escondido: em Underground Caverns, na parte onde o Ferryman aparece pela segunda vez, observe que há morcegos no teto. Junto ao último desses morcegos tem um morcego secretamente escondido dentro do teto. É mais fácil percebê-lo, vindo da esquerda para a direita.
  24. Jack O'Bones escondido: Em Reverse Outer Wall, chegue até o 'Teleport Pad' do escorpião. Não entre, vá subindo. O 1º Jack O'Bones que você encontrar na verdade são dois. mate-o e confira seus 'Kills'. Sobe dois pontos! Outro modo de perceber que são dois, é esperar que ele pule lá de cima. Às vezes pula um, e o outro fica lá.
  25. (JAP) Flea Man Flutuando: . Usando a Runesword, pule junto com ele e ataque-o de modo que você esteja mais baixo do que ele. A Runesword o destrói e ele ficará voando. (fique parado).
  26. Morte diferente para Rock Knight e Bomb Knight: mate-o usando o 'Soul Steal' quando ele estiver com o item na mão. Obs.: o 'Soul Steal' causará vários hits.
  27. Alterar a morte do Werewolf: Em Reverse Colosseum há uma sala com três Werewolf e três Minotaurs. Entre na sala equipado com a Crissaegrim e saia andando e atacando rapidamente de modo que você mate todos os inimigos sem dar nenhuma pausa. Note que o primeiro e/ou o segundo morrem sem as chamas.
  28. Skull Lord, o espaçoso: O jogo não suporta 2 desses monstros ao mesmo tempo na tela. (Tente juntá-los em Clock Tower.)
  29. Skull Lord sem o olho: Na 1ª sala do 2º Castelo. (Reverse Keep), tem um Skull Lord. Chegue até ele sem ter apertado pausa durante esta fase. Ele estará com o olho vermelho brilhando. Se você pausar durante esta fase, o olho dele fica todo negro. Chegue até ele sem antes ter pausado. Olhando para ele, pause e despause. Você notará que o olho desapareceu!
  30. Blue Raven esquece de morrer: Mate-o quando ele estiver fora do seu lugar de origem. Ele deve estar acima da cabeça de Alucard. Ele descerá voando e só explodirá quando estiver na altura de sua cabeça. Desça até o piso para atraí-lo. Se tiver dificuldade, use uma bomba.
  31. Falha na foto do Black Crow: Olhando a foto Nº 52 da 'Enemy List', observe que bem em cima do pássaro tem um ponto (pixel) preto (da cor dele).
  32. Uma falha na foto do Bone Pillar: No item Nº 33 da 'Enemy List', note uma falha no canto inferior direito.
  33. Combinação de teletransportes: Fique no centro do teletransporte, use um Library card e rapidamente ponha para cima. Alucard permanecerá na pose do Library card por alguns segundos, isso após chegar do outro lado. Se demorar em pôr para cima ele fica invisível.
  34. Usar os 'Teleport Pads' no ar: fique bem no centro do 'Teleport Pad' e dê dois pulos e um super pulos ou faça a magia da espada Flamberge ou similares no ar, e quando for passando pela posição do teleport, ponha para cima.
  35. Alterar a chegada do teletransporte: Faça a dica anterior de modo que o Alucard fique bem longe do centro do Teletransporte. Normalmente ficam uns ossos voando que caem logo em seguida quando se usa um teletransporte. Desta forma os ossos já aparecem no chão, do outro lado, além de uma pequena modificação no flash de luz. Também funciona usando o super pulo na diagonal a partir do chão.
  36. Usar teletransporte com estilo: Realize um 'Backdash' e ponha para cima, isso no centro do 'Teleport Pad'. Na versão americana, a borda do 'Teleport Pad' "barra" Alucard. Na versão Japonesa, Alucard segue com o 'Backdash' passando para trás da parede.
  37. Lobo não pega o item deixado pelo Meal ticket: Jogue o máximo de itens que o Meal ticket permite e transforme-se em lobo. Todos os itens somem, menos o último. Agora tente pegá-lo com o lobo; você não conseguirá.
  38. Cerberos senta em pleno ar: Espere-o pular e mate-o. Ele se senta no ar para morrer.
  39. Cerberos ou Cerberus?: O nome que aparece quando você acerta ele é um, o nome que aparece na 'Enemy List' é outro.
  40. Você não usa o elevador de Outer Wall se estiver envenenado: Simplesmente não funciona.
  41. Desfecho no elevador secreto de Outer Wall: Quebre apenas a parte de baixo da parede que se esconde o elevador, tomando cuidado para não quebrar a parte de cima. Use o 'Dive kick' na diagonal em direção ao buraco, de modo que Alucard caia abaixado e deslize para dentro do buraco. Espere os 20 segundos. O elevador será ativado e Alucard cairá fora do Castelo, mas não conseguirá sair totalmente!
  42. 'Dive Kick' sem os dois pulos: Pule, transforme e destransforme em lobo e, ainda no ar, faça Baixo + X.
  43. Pegando atalhos e alterando a história: Faça a dica acima no relógio central para quicar na velinha e seguir para Olrox's Quarters.
  44. Magia da Heaven sword paralisada na tela: Equipado com duas Heaven swords, faça a magia (Quadrado + Círculo), espere a magia formar uma "meia-lua", então transforme-se em Wolf. Dependendo da hora em que você virar o lobo, poderá observar algumas figuras dentro da magia como patas de lobo.
  45. Magia da Heaven sword um pouco diferente: Faça a magia descrita acima e imediatamente transforme-se em névoa.
  46. Piso falso: Em Clock Tower, na primeira sala vindo de Outer Wall, faça a magia 'Sword Brothers' e rapidamente transforme-se em Wolf e saia correndo para a esquerda com a magia 'Wolf Charge'. Na sala seguinte, ainda correndo com o lobo, pule do topo da escada e continue pressionando para Esquerda e X. Você pulará bem alto até pisar sobre o último piso falso. Note que ficará um pedaço da pedra voando. (Quando feito com sucesso, na versão japonesa, a vela que guarda a 'Sub-Weapon' 'Rebound Stone' nesta sala desaparecerá. Esta vela está logo acima do piso falso próximo à sala mais alta à esquerda.)
  47. Monster Vial 1 e Magic Missile não desaparecem ao transformar-se em lobo: Quando se usa um item e transforma-se em lobo, o item é cancelado. Mas há uma forma em fazer com que estes não desapareçam. Com um em cada mão, ative rapidamente o máximo que puder. Quando você apertar o botão e não sair nenhum, transforme-se em lobo. (Obs.: Do Magic Missile, só a flecha não desaparece.)
  48. (USA) Pinguinhos Azuis na destransformação do Wolf: Com o lobo virado para a direita, pule e, quando estiver caíndo, aperte Quadrado e antes que o som do ataque saia, e com o lobo ainda no ar, destransforme-se.
  49. Deslizar de costas com o Lobo (1): Na forma de lobo, faça Trás e Baixo rapidamente até mudar de sala em uma escada que passe de uma sala para outra. Ex.: A primeira escada de Long Library ou em Anti-Chapel para entrar na sala de save próximo à Medusa.
  50. Deslizar de costas com o Lobo (2): O mesmo padrão da primeira, mas deixando o lobo o mais baixo da escada possível sem que ele mude de tela, então, pule e não mexa no direcional, ou pule e controle o lobo no ar para que ele caia nesse limite de tela com a metade para baixo e a outra para cima e solte os comandos ainda no ar.
  51. Colocar a névoa um pouco dentro da parede do chão ou do teto: Fique encostado na parede e vire lobo. Use a dica de mover o lobo de costas e quando ele estiver metade dentro da parede, vire névoa. Teto - Com o Morcego, segure para cima encostado no teto. Quando o morcego estiver com as asas bem abertas, transforme-se em névoa. Piso - Com o morcego, segure para baixo encostado no piso. Espere o momento em que o Bat esteja com as asas bem fechadas, então transforme-se em névoa.
  52. Acessar o menu do Master Librarian de costas: Na sala do Master Librarian, transforme-se em lobo, fique de costas para ele e faça a dica 47.
  53. Escada rolante em Marble Gallery: Avance 3 salas para a direita após o relógio central. Nesse sala há uma vela com a 'Sub-Weapon' 'Rebound Stone'. Mais adiante tem uma escada com duas Ouija Tables. É essa a escada rolante. Mate todos os inimigos dessa sala e, na parte de cima, onde tinha um Skeleton, encoste na parede à extrema esquerda, transforme-se em lobo e corra para a direita usando a magia 'Wolf Charge'. Segure Direita até o lobo se chocar contra a parede. Ele cairá na escada onde tinham as Ouija Tables e sairá rolando de costas. (Pode ser preciso tentar algumas vezes para conseguir).
  54. Mudar a cor do traseiro do lobo: Na forma de lobo, ponha para trás para que o lobo vire para o outro lado, espere ele ficar de frente para a tela, então ponha para baixo. Com o traseiro do lobo já escuro, se você desviar, o efeito desaparece. Se quiser virar sem que o efeito desapareça, pule e vire ainda no ar. Ande vagarosamente em uma escada para ver o lobo cortado ao meio. Note também pequenas modificações nos "ombros" do lobo.
  55. Lobo atrapalha o brilho das poções: Use uma Uncurse ou Antivenom segurando para baixo ou pulando em diagonal e, imediatamente, transforme-se em lobo. Seja rápido e volte à forma de Alucard. Pode ser feito também com Alucard virado para a direita. Use a poção, aperte Esquerda + R2, segure para a Direita e aperte R2 rapidamente para voltar à forma de Alucard.
  56. Deixar o lobo em cima da barra de MP: Com o Talisman equipado e na forma de lobo, deixe que um inimigo bata em você. Nessa hora, o Talisman deverá funcionar (Depende do LCK). Então, quando o reflexo de Alucard estiver no ar, ainda na forma de lobo, aperte L1 para se transformar em Mist. Agora, quando você passar de uma sala para outra na forma de lobo, o lobo passará em cima da barra de MP. Mas, só na hora em que a tela estiver escura. Na forma de lobo, aperte 'Select' e você verá o lobo no mapa. Da forma de Alucard, transforme-se em lobo e em seguida em Mist e mude de uma sala para a outra ou aperte 'Select' para ver apenas as patas do lobo sobre a barra de MP. Se apertar 'Start', também dá para ver o lobo lá.
  57. (JAP) Deixar a imagem do lobo na barra de MP por mais tempo: Faça a dica anterior em Outer Wall e, em seguida, entre na sala que tem o elevador secreto. Fique em cima do elevador e transforme-se em Lobo. A imagem do lobo aparecerá na barra de MP, não destransforme e saia andando pela fase. Corra com o lobo e você verá apenas as patas dianteiras. Pode ser feita em outros lugares que tenham "switch" do mesmo estilo do elevador secreto.
  58. Runesword pregada na Mist (1): Dê um pulo duplo bem alto e quando estiver no auge do segundo pulo, solte X e jogue uma ou duas Runeswords. No mesmo instante, faça um 'Dive Kick'. Alucard cairá no chão agachado. Não mexa mais no direcional e aperte L1 para a se transformar em Mist. Quando as espadas voltarem, elas ficarão pregadas na Mist.
  59. Runesword pregada na Mist (2): Jogue as Runesword, seja rápido dando um 'Hyper Jump', espere Alucard colar no teto (De cabeça pra baixo) e transforme-se em Mist. Se você se mover, o truque se desfaz. (Se fizer com uma espada, ficarão duas juntas à névoa. Faça com duas e serão quatro).
  60. Chakram pregado na Mist: Para essa dica, você precisará da Leap Stone, Power of Mist, Gravity Boots e Chakram. Vá para uma área que tenha bastante espaço para cima, dê dois pulos e, rapidamente, faça dois 'Hyper Jumps'. Assim que o segundo 'Hyper Jump' terminar, atire os Chakrams e deixe que Alucard caia sem que você toque no direcional. Quando estiver próximo do chão, mais ou menos à altura de dois pulos, aperte L1 para Mist. Não toque no direcional e espere os Chakrams voltarem e pregarem na Mist.
  61. Efeito da Sword of Dawn no ar ou debaixo do chão: Em uma área que tenha tela para cima, faça a magia da Sword of Dawn e, imediatamente, segure Cima e L1 para Mist, assim o efeito surgirá no ar. Ou então, Baixo + L1 para o efeito surgir debaixo do chão.
  62. Sonar parado na tela: Em Catacombs, na sala escura, use a 'Sub-Weapon' 'Stop Watch' e rapidamente transforme-se em morcego. Seja rápido e dispare vários sonares. Atire uns para a direita e outros para esquerda. Os sonares ficarão parados na tela e só sumirão quando o tempo da 'Sub-Weapon' acabar. Dica: Quando o tempo do relógio estiver acabando, transforme-se em Alucard e use outro. Retorne à forma de morcego e continue a apertar Triângulo.
  63. Transformações muito lentas: Em Catacombs, na sala escura, faça a dica acima, usando dez ou mais sonares. Em seguida, ainda com o tempo parado, transforme-se em névoa, passe rapidamente para a forma de morcego ou lobo e volte rapidamente para a forma de Alucard e você ficará paralisado e invisível. (Melhor visualização na versão americana).
  64. Fazer o sonar subir na tela: Deixe o sonar paralisado na tela como descrito acima, mova o morcego (ou Alucard) para cima do switch que acende a sala. (Essa dica pode ser feita sobre o teto dessa sala).
  65. (JAP) Lobo sem corpo e seu reflexo na barra de MP (1): Em Catacombs, entre na sala escura. Saia da sala, transforme-se em lobo e retorne para a sala. Agora você verá o lobo sem corpo e seu reflexo na barra de MP.
  66. (JAP) Lobo sem corpo e seu reflexo na barra de MP (2): Estando na sala escura, transforme-se em lobo e saia da sala para que o reflexo dele esteja na barra de MP. Saia da sala usando a magia 'Wolf Charge' e veja o que acontece com o lobo.
  67. Mist na escuridão: Entre na sala escura na forma de mist. Às vezes é preciso que você transforme-se em Mist 1 ou 2 segundos antes de entrar na sala.
  68. (JAP) Sombras do Lobo na barra de MP: Em Catacombs, na parte da Lava, transforme-se em lobo e note que a sombra dele irá para a barra de MP. Ele possui outra sombra que quase não se nota. É a sombra das patas dianteiras e da espada do lobo. Para vê-la com mais facilidade, segure Direita e vá dando pequenos pulos. Você também pode vê-la assim que se transforma.
  69. (JAP) Sombra Estranha: Na forma de lobo, segure Baixo e, sem soltar, transforme-se em Alucard e veja uma sombra "redonda".
  70. Névoa Negra: Equipe o Talisman, transforme-se em Lobo e leve uma pancada. O Talisman deverá funcionar (Dependendo do seu LCK). Antes que a "sombra do Alucard" suma da tela, transforme-se em névoa. Ela ficará preta e o HP ficará impresso nela. (permanentemente na versão Japonesa)
  71. Bug gráfico: Faça a dica acima, só que, substitua a forma de mist pela forma de Alucard ou Morcego. Você verá que ele se transformará por instantes na sua própria barra de HP/MP.